这两个的素材都来自于端游的绝地求生。
所以蓝洞正版授权给了腾讯。
全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。
刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。
所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅助优化。
由于两者玩法极度重合,所以根本说不上哪个更好玩。一个PVP游戏,无论如何人气是最重要的,你总不想一局100人里有一半都是BOT吧,那还玩个球。所以只要吃鸡热度不减,玩刺激战场就对了。
这可能是目前腾讯最良心的手游之一了,因为版本号审批不过,至今都不能盈利(网易这一手够狠),也就是说现在这个游戏一直被玩家白嫖。
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
我两个游戏都玩过都是从开服哪天开始玩的。全军出击玩少一些。相比之下,我觉得就是画质区别我感觉刺激战场更偏端游画质一些。全军出击有点动漫风的感觉,而且和刺激战场对比感觉有点暗。枪的后坐力两款游戏对比全军出击更好压一些。当时体验时候感觉全军很容易就压住了。相比刺激就难很多。
都有,你应该玩玩电脑吃鸡练练就会发现手游真的没挑战,十分容易吃鸡
《刺激战场》比较还原端游,在《全军出击》里,枪械的后坐力与CF一样都很不明显;开镜射击后,准星会立刻回到原来的位置上,而刺激战场里准星回的略慢,且准星枪口会有明显的上抬,侧面说明两款游戏在枪械后坐力上面的差距!
《全军出击》的子弹弹道轨迹也比较直,没什么明显的弹道弧线;而后者却反差很大,最能代表《刺激战场》子弹轨迹的枪械就是98K,纵然是栓狙,仍然能显示出端游中那很带感的弹道弧线!
扩展资料
《刺激战场》特色:
1、玩家在主界面地图里,点击界面上方的“补给”图标,可跳出补给界面里,消耗金币去开启精锐补给箱。玩家开启这种宝箱后,可随机获得各种不同造型的永久时装。精锐补给箱价格每周刷新一次,价格范围为700-7000金币之间。
2、玩家在对战过程中,虽然不能与其他玩家直接面对面交易,但是可以通过拾取的方法,来交易到一些回复药、武器、装备等道具。玩家通过击败敌人,当敌人死亡时,将会变成一个方形的盒子,玩家可以将敌身上的掉落物,拾取过来使用。
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