在一望无垠的沙漠里,“苟”似乎已经成为了一个遥不可及的梦,无论你在哪里,都没有安全感,尤其是在空旷的平原里,那么有没有一种方法能够让我们在沙漠这样空旷的环境中苟进前十的方法呢?答案当然是肯定的,今天就为大家带来一篇在沙漠如何巧妙生存的攻略。
首先我们要知道,想要反向跑毒,落点是非常重要的,人多的不能选,怕落地成盒,太偏的不能选,没有车,跑不过圈。而满足上面的点的只有一个地方,那就是军事基地,肯定很多人这时候会说了,“哇,军事基地这么肥的点,你都敢条”,如果你说的是海岛的军事基地,我觉得还可以,但是沙漠的军事基地,是真的偏,还有一点,如果航线是从军事基地出来,在军事基地却是跳不了的,飞机必须要飞一段距离才能跳伞,所以等你能跳的时候,军事基地早都已经过站了。这么说起来还是很空洞,我们结合实际例子来说明。
在军事基地这种地方车辆可以说是随处可见,但是推荐选择蹦蹦,因为我们截下来要走的是“起伏路”因为蹦蹦拥有良好的减震能力,同时在我们的行进路线上可以说不可能有敌人。接下来我们顺着山脊前进,这样可以完全保证后方和一侧的安全,根本不担心被偷袭,甚至可以怡然自得的抗毒跑圈。
哈喽,大家好,我是落落,很高兴今天在这里回答这个问题,落落很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一,视野与移动方向:我们主要以左手拇指控制移动,右手拇指控制视野,角色这时是朝着视野的正前方。当角色在某个方向前进时,右手锁定住当前视野,左手长按左右拖动红色圆圈区域即可以在不改变前进方向的同时进行左右平移,更好地控制视野,避免转角遇到爱。
第二,开火射击技巧:除了移动方向外,其余的操作全部是由右手拇指来完成的,所以许多玩家遭遇敌人时会手忙脚乱,容易失误。这时其实是需要左手辅助的,我们要利用好“左键”开火这个功能,这样就可以实现在右手瞄准的同时左手开火,更容易命中敌人。左指控制移动,右指控制视野。当遭遇敌人时,立即切换为“左指射击,右指瞄准”模式,这样就可以在射击时移动红色方块区域,精确命中距离较远的敌人!缺点是无法在射击时保持移动;如果需要移动射击,则需要拖动右手射击按钮进行“压枪”操作,适合近距离刚枪。
第三,身法。如果想要1v4,就必须有一个好的身法,比如在房区,当自己面对4个敌人,要学会卡视觉,边战边退,戏耍敌人于鼓掌之间。然后完成一穿四。意识。高端局意识很重要,例如一队人开车撞你房子,你可以预先在房子里扔下手雷,等他们一推门全把他们炸死。跟敌人贴脸,中间有个障碍物,如果必须要冲过去的时候你可以打提前枪,就是还没看到人就先开枪,这样你就可以不落后对手开枪了。 大局观。操作不够,智商来凑。毒圈每刷一次,自己就应该对照下地图。找到最合理的进圈地点。 熟记地图。必须要多玩,然后地形都印在脑子里,才能根据当时的情况做出最合理的选择。一看地图就知道是什么房子,哪是反斜,哪是制高点之类的。地形优势掌握自己手中。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
如果出现这种情况的话,建议以后长点记性,提前向安全区行进。如果还是不行的话,那就直接跳伞的时候挑个靠近中间的地方,这样看起来不怎么管用,但我用亲身经历明确地跟你说。因为这样的话别人在跑毒的时候,你就可以打他们,或者你可以多搜搜房子,别人跑毒的时候你就又近了一步。如果出现弹药不够的情况,可以在设置里面调整最大自动拾取弹药数量。它默认的是180,你可以最高调成500。希望能帮到你!
经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!
先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。
游戏内体验:
车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。
★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)
就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。
《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》
细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。
其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
刺激战场作为一款多人竞技手游,对玩家的技术要求是很高的,但是玩家具备了超高的技术还是不一定能吃到鸡,只有技术与智商相配合才能更好的吃鸡,没点智商,怎么套路别人?
下面是我的一些游戏的基础套路打法,可以让玩家在吃鸡的时候多动脑,少动手,佛系起来!
堵桥法
俗话说螳螂捕蝉,黄雀在后。堵桥法就充分的运用了这个思想,机场通过两座桥与内陆相连,不论是从机场出来,或者是进入机场圈,必经之路就是这两座桥。所以在桥上进行堵桥可是一个发家致富的好方法,比赛开始后将桥两旁边的房间搜索完毕后就可以去堵桥了。一般可以藏在废车后面,当敌人出现在桥对面,开镜瞄准敌人,要快速的解决敌人,不给敌人一丝考虑的机会。
在热带雨林地图中,还可以爬到桥的顶端来堵桥。敌人在通过桥的时候最多会注意一下废车后面有没有人,但是对于桥顶是很少观察的,蹲守桥顶可以做到出其不意攻其不备的效果。
2. 转圈法。
这个方法可不是让你在原地转圈,而是绕着毒圈的边沿跑,边跑还可以边搜集装备,要注意跑动的时候尽量找有掩体的地方,比如一个反斜坡,或者树木多的地方,这样在遇到敌人后可以有掩体进行对枪。不要在空旷的平原上跑步,不然很容易就成为别人的目标,绕毒圈打法在观察周围环境时只需观察一边就可以,背后受敌的危害大大减小。转圈法还可以减少人员伤亡,提高存活率。
3. 拉枪线法
顾名思义这个方法是用在对枪的时候的,在队伍与敌方火拼的时候,在队友的掩护下,另外的队友要快速的绕到敌人的侧面或者后面,将我方的火力线做到尽可能的大,从四面八方包围敌人,让敌人无处可藏。要注意在跑动的时候要绕开敌方视线,不能被敌方察觉到了,不然和容易被敌方所针对。
4. 佛系吃鸡法
这种方法目前只存在理论中,小编现在都没能实现。这种方法需要玩家搜集很多的药品,而且要学会躲藏,在前几波毒圈变动中,玩家可以在毒圈旁边,寻找合适的位置逗留,避免遇到敌人。即使是遇到敌人,也要快速的逃离避免正面相遇,造成死亡。在决赛圈面前止步,选择隐蔽的地方藏起来,这个时候就是药品大展神威了。疯狂的嗑药,保证自己能抗毒,等到毒雾蔓延到整个地图的时候,用手中的医疗包消耗对面,只要有耐心基本上你就是最后的胜利者了。
这四类方法,不管是单排或者组队中都比较适用,前面三种对操作的要求还是挺高的,而且组队中还需要队友的配合。最后一种就相对简单点只要一直苟着就好,不贪图杀生就是最大的慈悲。这几种方法要不就是攻其不备,要不就是阴险的潜伏,都是需要一点智商的。只要套路深,吃鸡吃到撑!
我来说两句