首先从换弹速度上看,AKM和M762在装上快速扩容的前提下都是2秒换完一梭子弹,但M762射速略快于AKM;
从伤害上看:AKM:49;M762:47;
从稳定性(后坐力)上看:AKM:40;M762:35。
综合以上数据可以看出,AKM伤害与后座都要高于M762,射速略低于M762,总体上呈现M762优于AKM的趋势。
实战对比
在无配件的情况下,M762的垂直后坐力远远大于AKM,因此在无配件的前提下,最好不要用M762做主武器。另外,在无倍镜(机瞄)的情况下,AKM用起来比M762顺手得多。
后座是一个原因,另一个原因是M762机瞄时左右两侧遮挡过多,如果敌人左右走位风骚一点,很容易就会消失在视野范围,因此M762机瞄很吃亏哦!
但装了倍镜后,红点满配的M762比AKM压起来更稳,几乎没有什么后坐力,近战刚枪非常占优势,虽然伤害没AKM高,但射速和稳定性都强,所以近战并不用担心吃亏。
如果是打远点,不介意大家使用M762配高倍镜,因为实在是太难压了,大家觉得红点满配M762很好压,于是会给自己造成一种错觉,认为配高倍镜压枪难度也不大,这样想就错啦!用M762压4倍镜压得你怀疑人生,就更别说6倍镜了,所以,M762+红点/全息才是标配,若非要打远点,建议切换为单点或者三连发模式。
配件要求
从配件要求上看,M762比AKM更吃配件,由于垂直后坐力太大,因此必须配备握把降低后座,这里推荐大家使用垂直握把或者半截式握把,都能有效降低垂直后坐力,三角握把不太推荐,M762弹道相对简单,子弹左右晃动幅度不太明显,大家主要想办法降垂直后座就行了。
AKM则只需要传统的枪口+弹夹就能满配,因此前期没有M762的情况下,AKM是一个很不错的选择哟!并且新版本略微降低了AKM的垂直和水平后坐力,使得AKM再度复宠,因此大家也没必要一直追求M762,想想M762感人的刷新率,再想想AKM赤橙皮肤~
以
AKM在满配的情况下确实没有办法和M4满配进行比较,并不单纯是威力的问题。更多还是综合性能上面的差距。AKM由于自身缺乏配件的空间,因此拾到的时候是什么属性就是什么属性,即便是在后期,AKM该抖的时候照样会抖。
M4则是不一样,满配状态下,大多数玩家在使用的时候,应当都能够感受到这把枪明显要更“重”一些。同时稳定性相比于AKM来说要高出一大截。对于主播来说,他们大多已经算是高端玩家,这个时候枪械最主要的还是稳定性。
稳定性好的枪械,意味着更容易进行压枪,也更容易将伤害拉满。但是AKM虽然在威力上相差无几,一方面现在7.62的步枪系列诸多,比AKM更稳威力更大的枪支不少;另一方面,稳定性上的差距注定了AKM在使用的时候会造成更多的不稳定性。
一个游戏,大多数玩家追求的都是更好的游戏体验。只是这份体验更多来自于对于游戏资源获取之上,即便是对于普通玩家来说,在一把满配M4和一把AKM的选择题下面,大多数人选择的都会是前者。
但是总有些情况例外,AKM在和裸枪M4相比的时候,前者明显综合性能更好一些。玩游戏时间稍微长一些的玩家应当都知道,没有配件的M4,在手感上甚至还不如M16。因此对于AKM和M4之间的比较,我们还是要从具体情况进行分析。
刺激战场使我们眼小比较热门的吃鸡游戏,在游戏中有很的的装备供给我们选择,但是有时候选择的东西太多对我们自己来说并不是好的,让我们眼花缭乱,相信我们大家在游戏中的首选的枪械就是M416了,因为满配的M416确实是一个在中远距离的时候是一把神器,在中远距离的压枪和火力的压制是一个逆天的存在。在我们的背包中带的第二把枪可以说是非常的随意了,也可以说是五花八门,有的喜欢的背着一把狙击,但是狙击并不是很好遇到的,所以我们选择其他的比较多,那么我们为什么不用AKM呢,下面我们大家一起开了解下AKM的操作技巧。
作为7。62子弹最为卓越的全主动突击步枪,AKM有着显著的优劣点,劣势是威力大,杀伤力强,各种性能总合上不弱。缺陷就是高低左右一起来的后坐力,这让大局部人都没方法压住这么神奇枪械的后坐力。故而,毁誉参半的AKM,在路人局大局部时光里,都是一把过渡期枪械。
但是很多小同伴们,能够在视频上,都看到那些大神,AKM压起来那是相称的气定神怡,命中率相称的高。可为何当本人玩的时分,却怎样也压不住,难不成他们都不是科技玩家?AKM压枪尽管艰难,但也并非是做不到,控制AKM压枪技术,你须要熟知一点。AKM的后座力不是单纯的程度或许垂直颤动,相反是高低程度四个方向漂,中远近三种间隔压枪,细节操作,控制成功的症结。0到80米为近,80到160米为中间隔,160米之后为远间隔。
AKM在近间隔的压枪后果并不弱于满配M4,轻松可以将大局部子弹击中宗旨。更为主要的是,AKM的危害远高于M4,故而可以形成的杀伤力也高于M4。如何近间隔压枪?这里有个小常识点,个别来说,AKM的第二发子弹只收到垂直后坐力影响。所以,开枪第一时间第一法对准胸口或脖子,视间隔远近,这样第二发子弹会大约率爆头。这就是所谓的神仙枪,要是没三级甲三级头,基础上满血都会逝世掉。第三枪之后,那就受两种后坐力影响,这个时分可以尝试半月形弧线滑动压枪,详细就是在屏幕空白中央用拇指画一个半圆。当然了,也可以全圆,不过后果并不是太好。半圆调剂的空间会更大。
中间隔AKM压枪有两个小窍门,不要摁逝世和连续性射击。AKM扫射肯定不要摁逝世了,由于摁逝世很轻易变成描边大神。连续性射击,即连射将近十发之后,就松开,等枪口稳固下来再继承射击。这样在维持火力稳固的同时,又可以防止枪口颤动过大,而招致完整打不中人。另外一点,中间隔就不要想着爆头了,对着宗旨身材扫就是了。
这个距离就不要想着扫射了,跟M4不一样,160米左右扫射除了第一枪基本上没戏。所以单点就是最好的选择,单点的稳定性,杀伤效果远远大于扫射。如果,你看到有人能够多次轻而易举做到200米扫射杀人,不用怀疑,职业玩家也没有这个技术。
那如何选择倍镜呢?看个人兴致了,那种倍镜就用那种,这里只说一个点,近距离无倍镜压枪效果会更好哦。
你好很高兴回答你的问题
那是你个人手速过快
点击开火键太快导致的。
我来说两句