海岛模式中可以随机匹配到圣诞模式,圣诞模式是新开启的模式,挺漂亮的是雪地,然后音乐也挺好听。
每个人的习惯不同灵敏度手感也不同,推荐设置:三人称50%、跳伞状态50%、开镜20%、机瞄10%、4倍镜%8、6倍镜%5、8倍镜%5。
灵敏度设置:
1、自由镜头灵敏度设置。推荐第三人称50%、跳伞状态50%。
2、镜头灵敏度设置。推荐第三人称不开镜20%、红点、全息、机瞄10%、2倍镜10%、3倍镜10%、4倍镜8%、6倍镜5%、8倍镜5%。
3、开火镜头灵敏度设置。推荐第三人称不开镜20%、红点、全息、机瞄10%、2倍镜%10、3倍镜%10、4倍镜8%、6倍镜5%、8倍镜5%。
首先你需要把自己的段位升上去,然后再匹配,这样就可以匹配到高段位的人了
还有,你可以连胜【这需要技术】这样隐藏分数就会高了【就说说系统把你判定为高手那一列了】这样你再去匹配就可以匹配到高段位的人了
一大败笔谈不上,但刺激战场里的人机的确是一个让人爱恨交织的存在,多数人都得到了人机的好处,但也吃了人机的亏。
人机给我们带来的好处自不必多说,在跳伞后如果没有武器的话,出现一个人机,那么就意味着你有枪了。而且人机身上的物资总是挺肥的,药包,止疼药也是应有尽有,解了许多人的燃眉之急。
当然,人机也并非十全十美的,人机的出现有时候也会让玩家苦恼不已,例如,当自己想要藏起来阴人时,突然刷出一个人机哒哒哒的打你,不打自己血一点一点掉,打的话又会暴露自己。又比如“人机钓鱼”,别人模拟人机枪声,使你放松警惕跑向了敌人等等。
而且最恶心的莫过于被人机补了的情况了,刚枪后成了丝血,结果刷出个人机被击杀,可以说非常郁闷也是无奈。
刺激战场里的人机可以说让人又爱又恨,大败笔可能算不上,但如果将人机数量能控制在一定程度上是最好的。既保证了战场的刺激,也少了人机的干扰。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。人机其实是《刺激战场》的神来之笔!没有人机这个 游戏 早凉了!为什么?因为人机提升了玩家的 游戏 体验,别忘了,《刺激战场》是一款手游, 游戏 体验是最重要的!
你好,这个肯定不是的。人机的问题,不是只有刺激战场,很多 游戏 都会设置人机的。设置人机是从多方面考量的,具体有以下几个方面:
一、新玩家上手快,同时提升玩家的成就感
任何一款 游戏 ,太难只会导致玩家体验变差。放点人机在 游戏 中,可以提升玩家玩 游戏 时的成就感,这样才可以长久的留住玩家。
二、加快 游戏 匹配
刺激战场每次开局需要100人,为了加快匹配的速度,可以放点人机进去凑人数,这样开局就会快一些。
三、送物资
对于喜欢打野的玩家来说,机器人就是一个送快递的。打野的房子比较分散,物资有限,打几个人机之后一般都会得到补给。所以,人机也是为了给打野的玩家送物资而已。
四、段位越高,人机越少
人机主要是针对新手局或者段位低的局而设置的,等你的段位不断上升,遇到的人机就会越来越少。而这个时候,你也对操作熟练的差不多了,也就不需要人机的存在了,所以人机还是会没有的。
综上所述,人机不是刺激战场的一大败笔,而是所有同类 游戏 为了增进玩家体验而设置的而已。
希望我的回答可以帮到你,谢谢!
众所周知,腾讯旗下的手游刺激战场是复制蓝洞蓝洞旗下端游绝地求生。手游在枪械和地图等小细节上很大程度还原了端游,其中最大不同就是手游内加入了人机,即机器人。他们通常只捡一把枪,见到人就开枪,但是设定上不会击杀玩家。因此有的玩家觉得相比起pc端,人机的加入让这个 游戏 少了一些真实性和刺激性,那么人机的加入是刺激战场的败笔吗?
其实,答案是否定的。人机不仅不是刺激战场的败笔,恰恰相反,这正是光子的聪明之处,而人机的存在也为蓝洞挽留住了更多的用户。最简单的一点就是人机能给低段位玩家增添 游戏 乐趣和体验感。网上流传这么一句话“人机是残酷世界中唯一愿意牺牲自己的生命来换取我们那卑微的自豪感的一段代码”,很形象,也很伤感。
在端游中蓝洞没有加入过人机,因此以KD值1.0为例,即为平均每局都会击杀一名玩家。实际上在 游戏 中KD1.0左右基本属于中等水平的玩家,他们可能玩了几百个小时才达到这种KD值。而 游戏 中KD值低于0.5的也大有人在,大约占 游戏 人数的30%。这就造成一个问题,KD0.5左右的玩家大概 游戏 十局才能击杀一位对手。
假设这个玩家是你,在这五把的 游戏 中,你努力的跳伞、搜物资、跑毒进圈,当你好不容易捡到称手的武器,或是刚好配齐三级一套,满配m416和m24的时候,你看到一个人或是根本没有看到人,就当场暴毙, 游戏 结束。而且这样的情况并不是偶尔,而是一半的概率,你还会继续去玩这个 游戏 吗?
而手游不同,每局都有大量的人机给你送人头、送装备,新手玩家刚玩 游戏 不久KD保持在3.0以上都很正常。那么假如手游也取消了人机的刷新,那么和端游类似一局 游戏 中大约有30名KD0.5左右的玩家毫无 游戏 体验感,他们可能玩一把 游戏 尝个鲜就卸载了。
用一个形象的比喻,如果把玩家比做一个金字塔的话,那么人机就是金字塔的最底层,他是支撑玩家 娱乐 的基础,它们任劳任怨,为新手玩家带来 游戏 体验。当最底层比较扎实的时候,他们才能撑起上层建筑,以此类推一层层往上,才使得这个金字塔能够稳固存在。
大家都知道刺激战场是完完全全复制的蓝洞的绝地求生,枪械和地图都是一模一样的,但刺激战场刚出来的时候却有很多的人机,也受到很多网友的吐槽,说刺激战场全都是人机。
刺激战场每局都会有很多的人机,这些人机都是一有枪声,就会一下子蹦出来,想必有很多玩家都被人机坑过,正和敌人交战残血时突然会被从后面蹦出来的人机给打死,还有你在角落埋伏时也会被人机打扰,暴露了自己的位置,确实是很烦人的。
那光子为什么还有添加人机呢,主要还是为了照顾新手玩家,大家都知道刚注册 游戏 玩的第一把除了队友外基本都是人机,黄金局差不多有40%左右,铂金局30%随着段位的提升人机也会越来越少。
刺激战场添加人机还有一个原因,就是送物资,刺激战场的物资都是随机刷的,分配的不均匀,而物资较多的几个刷新点玩家也很多,有的玩家又不敢跳人多的地方,就只好跳偏远的地方选择打野了,但在野区你搜寻半天可能也只可能找不到什么物资,这时光子就会派出人机来给你送物资,所以人机有人机存在的意义,人机也算不上是刺激战场的一大败笔。
最后有多少小伙伴被人机打死过呢?
说的刺激战场的人机,简直非常的呆萌,首先不说他们的枪法,他们送物资的精神还是值得让人欣慰的,每次拿起了手中的枪,都不忍心击杀他们,脑中不时会思考一下,最后还是对他们开了枪,这一枪竟打出了生离死别的悲伤之情。
跟随笔者一起来看看刺激战场中的人机玩家,是丰富了 游戏 ,还是一大败笔!
人机,是为了 游戏 更好的体验
作为刺激战场的特色,人机的存在,能够增加 游戏 可玩性,让 游戏 变的更加简单。
游戏 中的真实玩家过多会增加 游戏 难度,技术操作方面不太好的玩家几乎没有了 游戏 体验,从而也会导致 游戏 节奏变快,每个人都想拥有更好的体验,而不是把时间花在坐飞机上,人机的设定也是为了关心玩家。
人机,能带来吃鸡以外的乐趣
玩 游戏 当然并不是只为了“大吉大利,今晚吃鸡”!而是让自己能够得到更多乐趣。
游戏 中观察情况是每个玩家的基本操作,确定没有敌人的时候会非常轻松,往往这时就会出现有趣的一幕,之前确定没有人的地方,莫名其妙出现一个敌人,会非常惊慌失措,没错这就是可爱的人机,和玩家玩“躲猫猫”,还是凭空出现的那种,真是吓坏了不少玩家。
人机,才是真正的高手
成为高手是每一个玩家都想做到的事情,而呆萌人机就是每个玩家羡慕的高手。
很多玩家使用狙击枪时,经常会遇到一些非常能躲子弹的玩家,你用狙击枪瞄准他时;他会灵性的动一下身体轻松躲过了子弹,再次瞄准他时刚要开枪又动了一下,子弹再次打空!再次瞄准提前预判走位,预判完毕开枪发现目标竟然停止移动,这就非常让人气愤!没错这就是 游戏 中的“人机玩家”,能够得知玩家思维并且学会了“百分百躲子弹”的神奇操作!
人机,我可是人体描边大师
可爱的人机练就了一身精彩操作,只为等待一个能够秒杀真实玩家的机会。
就如笔者之前所说,人机非常“呆萌”!碰到真实玩家丝毫不会退缩,拿起手中的武器对着真实玩家就是一阵“突突突”!但由于系统设定,子弹打不到玩家身上,也不会使玩家装备耐久值下降。玩家心中非常纠结到底要不要击杀这人机,脑中会停顿一会思考。这可怜的人机丰富 游戏 还要被无情击杀,“人体描边大师”的称号非他莫属!
综上说述,人机并不是 游戏 的一大败笔!而是为了玩家的 游戏 体验和乐趣,才加入了人机,人机维持了整个 游戏 的平衡,并不会对真实玩家有任何干扰。
以上就是本次回答的内容了。对于“人机是否是一大败笔”,有什么看法,欢迎留言讨论
经常对枪的时候跑出来人机,真她妈烦,还有有时阴人也会刷人机,这几个赛季都不想玩,都是打王者,人机太烦了
关于人机这个,也不算大BUG,可以说有利有弊,其实玩家心里都清楚,哪些是人机,哪些是真人玩家!个人觉得人机这个机制还是蛮合理的!青铜号,匹配的大多数是人机,因为新手根本不会玩,不给几个人机他杀杀过过瘾,可能直接退游了,然后随着段位的越来越高,匹配的人机也会越来越少的,
再者就是如果没有人机,全部实时匹配真人玩家,100人啊!那得等到什么时候?刺激战场流量大确实没错,但是谁能保证,随时随刻都能匹配到100人?然而人机的加入就很好的解决这个问题!没有人机,大半夜你想吃鸡,匹配不到人,连 游戏 都开不了的时候,就知道人机有多重要了,
我是躺鸡王,希望能帮到你!!
望采纳……
不一定,因为呢,机器人会给新手们一种良好的体验,并且很多新手并杀不了,所以他们就可以靠杀人去吹牛。并且你缺什么武器他基本上都会有。只要不是空投武器。
不,人机的出现缓解了一下玩的比较菜的那类人群的需求。让他们体验厮杀感和荣誉感。导致 游戏 性的提高。和 游戏 体验的提高。提高公平性。
我来说两句