假如第三刺激战场(三个刺激战场)

今日体育 2022年10月04日

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如果刺激战场的四个地图合起来了会怎么样?

“四合一”地图大作战除了刺激还是刺激,当然了感觉这种地图风景一定超级美,一张地图内可以体验到春、夏、秋、冬四个季节的特色,即使不吃鸡逛逛风景也是极好的。当然了这只是想想,要想蓝洞花精力和时间出“四合一地图”基本不可能,还不如来更新几种新模式实在。

假如更新“四合一地图”,那么地图尺寸肯定是超级大,可能需要12X12大小的地图,当然了这种地图可以容纳更多的玩家同时作战,这就很考验厂商的服务器了,而目前100人同时作战蓝洞都没法优化好服务器,这种大地图基本不奢求了。

此外“四合一地图”相对应的战斗节奏很慢,不见得玩家们会待见。其实PUBG出了小地图后已经被玩成刚枪 游戏 了,而且根据数据统计玩家们更偏爱于小地图,因此12X12的地图估计很少有玩家愿意去匹配。假如真的有这种地图那么枪械就没有限制了,比如你想用雨林的QBZ或者是雪地的G36都有。

其实在堡垒之夜中就有这种“四合一地图”,不过堡垒之夜偏向卡通画风,因此在设计风格上可以大胆想象为所欲为。而刺激战场是偏向于真实画风,要的是给玩家们真实射击感,这种四合一的地图制作起来反而觉得怪怪的。那么小主们期待刺激战场更新四合一地图吗?欢迎大家积极留言评论!

这个话题脑洞就有点大呀,有趣!

如果《刺激战场》地图四合一,那么想象中的画面将是这样的:

我觉得四合一的大地图不会是那种 板块拼图 风格,而是边缘 渐变融合 的那种;整个新地图基础是以沙漠图为” 基石 “,而且是沙漠就会有绿洲,大地图最中间的位置绿洲就是雨林;在沙漠最边缘是海,海上有几座大浮桥连着海岛,最后的雪山在极北地带;航线横穿地图中间,玩家想跳哪就可以跳哪;

四合一的大地图就一个特点——”大“ ,原先咱们玩的沙漠图就已经够大了,而新地图则会比现在的沙漠图还大上好几倍,在正常规则下我估计大多数玩家都会死于跑毒的途中,所以新地图的规则还得改一改: 首先是缩毒的时间必须在五分钟以上 ,不然”天谴圈“的玩家就算是开飞机短时间里也跑不开这个毒; 再者就是玩家人数 ,一旦缩毒时间增加战场节奏也会变慢很多玩家可能半天都遇不到一个人,所以一百名玩家完全不够必须增加到400+人数,人数增加组队数也会随之增加,到时候肯定还会出现五排、十排、二十排……

一局 游戏 数百人,一把下来怎么也要个把小时吧,想一想都觉得格外的热闹呀,而且咱们中国玩家脑洞永远都是那么的大,鬼知道这样下去会不会出现大规模的非法组队、拉帮结派;到时候千奇百怪的玩法可能会被光子给制裁的也不定。

把多元素的地图融合在一起有很多苦难,先不说构图有多难地图那么大单是载具就会有很大的变化,搞不好真的会出现飞机、滑翔伞;载具多了武器也会增加吧,坦克还是火箭筒?格局太大规格一点一点改变这个 游戏 就越来越不想自己了,它甚至会夸张的衍变成求生版的“GTA5”或者爆力版的堡垒之夜;尽管刚出这个大地图模式玩家们会因为新鲜感而去尝试,一旦“高潮期”过了就会各种嫌弃:“怎么又要跑毒呀!”“这么大的图咱们去哪?这里好穷啊,打野万一碰到20满编队呢”“还没结束啊?我等你开玩这把都等了一个多小时了”……

种种因素表明,唯有现在的模式才是最合理的,从时间和格局上都比较均衡;

你们觉得下个赛季真的会更新出“四合一”的大地图吗?有什么想法欢迎在评论区留言,咱们一起来聊聊吃鸡那些事儿!

我想说,我们会失业……

栀子花哥哥来了,今天我们聊一下如果4张图和一起会怎么样。

1:狙击手走上人生巅峰!突击手,失业。为什么,因为地图扩大,房区也多了,人也分散多了,很少遇到贴脸,所以呢,我们突击手就失业了。狙击手走上人生巅峰,但是,狙击手也有削弱。为什猫,因为如果扩大地图,地图掩体也多了,所以一个狙击手可能会被一队人包围,那时候你想跑都够呛,除非有栀子花哥哥的智商和枪法。(此时应该有一个人打脸)

2:一部分穷到你爸爸都不认识你,令一部分富到你妈妈都不认识你。众所周知,沙漠地图是比较穷的。雨林很富,所以你落地半天不一定搞得定一级套,别人都有头有甲有子弹,有枪有药有炸弹。所以你可能会出现物资问题。

3:N架飞机飞,为什么,因为他们需要在4个图打,所以就需要2到3个飞机一起投放人,人们在上飞机前可以选择哪个飞机航线。

4:天谴圈让你崩溃,比如你在沙漠地图(上左上海岛,上右是雨林,下右是沙漠,下左是雪地)的普罗港,结果圈刷到Z城,我在想你在这时没车,我感觉他可以选择在开一局,因为。一万多米,什么人心态这么好你说说。

好了以上是我的观点,不喜勿喷。最后,栀子花课堂给大家留下一个问题。你一个人对面四个人,分别是狙击手,突击手,医疗兵,辅助手。敌人暂时没发现你而且你都可以打到,如果你是突击手,你该怎么办。

A先干掉突击手。

B先干掉狙击手。

C先干掉医疗兵。

D先干掉辅助手。

E战略性撤退。

好了,以上是本期内容,如果喜欢作者,就给个关注给个赞吧。❤️你们。

(没图凑合看吧)

目前刺激战场更新了四个地图

分别是海岛 沙漠 雨林 雪地

将四个地图合成一个无疑是个狠大胆的想法 猜想一下可能出现的情况

第一 地图扩张, 游戏 时间大幅度延长

第二 军团出现 半rpg 游戏 模型初现

第三 可玩性大大提高 但利弊明显 很多人都有自己喜欢的地图,可能冷门地图一旦被合并,会出现热门地图落地全是人,互相肉搏的场景

第四 载具更新 地图扩张几倍 想要跨地图就需要新的载具 科技 感极强的未来载具登场

第五 资源分布将重置 因为地图太大 现如今的资源都集中在雨林 资源将会均衡

很高兴回答你的问题!

当刺激战场的四个地图合并起来时,很大的程度会让玩家流失。

原因有以下几点:

1.手游的性质是什么?就是可以让玩家在随处随地,随便花一点点时间就能玩上那么一局 游戏 ,目前一个地图的大小,当毒圈刷新到最后一个的时候时间不是特别长,如果当四个地图合起来了,地图疆域变大,相当于一局 游戏 打到最后可能花的时间是现在的4倍,那是什么概念?相当于快2个多小时了,快节奏的手游变成了慢节奏的持久战,中途小便大便都没时间解决你想想吧多难受。

2.地图那么大,如果还是100人不改变参战人数的话,我想你再也不用担心跳G港军事基地有人了,因为这种物资特别丰富的地方,地图上有很多,在也不用抢了,你会发现你跑了十几分钟可能也见不到一个人的影子,感觉自己就像玩单机一样没有了 游戏 的兴致。

3.刺激战场也不在刺激了,因为快节奏的毒圈没有了,也不用和人抢资源了,那么大的图,100人随便跳哪里都能搜集到想要的资源了,再也不用去钢枪抢资源了,想要吃鸡,在牛逼的技术也得2个小时,你会发现你打的真的是心累。

所以当刺激战场的四个地图合并起来时,这三个主要因素将会导致玩家大量流失。

我觉得4个地图要是合在了一起,首先担心的就是大多数玩家都会想进入 游戏 需要多大的内存,会不会出现卡顿啊,会不会那么大的地图能不能找到敌人,等等一系列的问题,首先这是第一个。

那么好如果说手机内存都不是事儿的话,那么对于玩家来说那肯定就非常的舒服地图那么大看着都爽而且还有各种各样的地形,但是有一点玩这种地图要有一些合理的规则,比如说地图最少规定多少人玩,因为如果这么大的地图人少了就没多大意思了,但是呢还有一些玩家觉得这样还是很好的。当然了各自有各自的想法,喜欢刚枪的小伙伴都可以选择单项地图。

总结:反正合在一起的话对于 游戏 公司的话可能又要加班了,但对于玩家来说体验有多了一些乐趣。

欢迎各位网友有其他好的答案欢迎评论!谢谢

刺激战场新版本,第一人称和第三人称有什么区别

刺激战场第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第一人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用得这种视角,因为这种视角是最能够给人冲击力的,也是最身临其境的

比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游戏基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强,而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列,你可以把视角调到车内,第一人称视角可把视角调到车外,这便是第三人称视角。

新版刺激战场第一人称和第三人称有何区别

绝地求生刺激战场第一人称和第三人称区别如下:

掩体作用

掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开枪,对手几乎难有反应时间。而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势。

信息获取

不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。

枪法优势

相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历,在敌我枪法技术相当的前提下对枪,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。而在第一人称中则完全逆转。因为视野缘故,基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种赤裸裸的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。

总结

根据以上内容总结以下几点。

其一,声音获取信息占比加大,且信息获取更为模糊。想要获取更直观的信息则需要向目标方向靠近。

其二,枪法好坏往往较大程度决定了一波遭遇战的胜负,伏地,蹲点阴人等方式优势不在。

其三,靠近对手,外加正面对枪,综合来说,第一人称的玩法模式更为考验玩家的枪法等硬实力,并且游戏节奏更快,很少再出现两支队伍对峙过长时间。

我来说两句
黑客技术 2年前 (2022-10-04) | 回复
节的特色,即使不吃鸡逛逛风景也是极好的。当然了这只是想想,要想蓝洞花精力和时间出“四合一地图”基本不可能,还不如来更新几种新模式实在。 假如更新“四合一地图”,那么地图尺寸肯定是超级大,可能需要12X12大小的地图,当然了这种地图可以容纳更多的玩家同时作战,这就很考验厂商的服务器了,而目前100人同
黑客技术 2年前 (2022-10-04) | 回复
突击手。 B先干掉狙击手。 C先干掉医疗兵。 D先干掉辅助手。 E战略性撤退。 好了,以上是本期内容,如果喜欢作者,就给个关注给个赞吧。❤️你们。 (没图凑合看吧) 目前刺激战场更新了四个地图 分别是海岛 沙漠 雨林 雪地