沙漠地图对于喜欢钢枪的玩家来说最大的优势就是可以进行激战,而劣势就是伏地魔在户外没有藏身之地了。
首先,你要降落在比较富有的地方才能捡到你想要的物资,因为沙漠模式挺穷的,一些小房子基本上都是散弹枪和冲锋枪。其次,如果你是很刚的话,你就捡到好物资去找人就行,如果你比较怂的话,就去一些偏远的地方躲起来,不要在外面走来走去。
和平精英中玩沙漠地图的玩家逐渐变少,这是有两种原因。第一种原因就是沙漠地图太大了,比较空旷,对于喜欢钢枪的玩家来说非常没有乐趣,所以就很少有人去玩。第二种原因,沙漠地图的资源分配不平衡,一个小队落在了一处地方,都不能让队友拿到应有的装备,所以玩家逐渐变少。
沙漠模式,因为地图比较大,所以纯靠步行是不可行的,你必须及时找到一辆载具,最好能带一桶油
沙漠适合玩狙,因为你的对手很有可能跟你隔着一个山头,所以开局前半段狙可以让你收割人头。
另外可以的话记得换上沙漠套装,这身衣服玩狙最适合阴人了。
雨林:(因为蓝洞是第一创造者腾讯就是个搬运工所以下面主语都是蓝洞)蓝洞的巨大创新。他终于意识到pubg是个射击游戏而不是个观光/收集/赛车游戏,不管是缩小的地图、减速的毒圈、增大的资源量、复杂化的地形,都在让这款游戏的竞技性有了大幅的提升。个人很喜欢这张地图,不用一边走位一边考虑资源够不够还得再观察有没有人,可以全身心的去打架、去苟。已经在这张图拿了好几个15+击杀了。
沙漠:蓝洞对绝地岛地图的问题的相应改进,也是第一次新地图的尝试。是一个与绝地岛地图完全相反的地图。沙漠的资源分配很极端,所以增加了大城钢枪的强度(不过刺激都是电脑人也看不出来);野外的掩体很少,拉大了交火的距离,降低了交火强度,绕侧也不再那么容易了;载具优势被削弱,开起车来越野有些难受;伏地魔也不是那么好过了。个人不太喜欢,感觉少了点战术性,有相当拼运气的成分。色调也不是我喜欢的,但也不失为一个成功的地图。
一句话总结:电脑人毁了这个游戏(滑稽)。
我来说两句