因为男生都比较喜欢玩射击游戏,女生反而会比较少,所以和平精英的男性玩家比女性玩家要多。
因为刺激战场先出的。此外刺激战场从名字上就给人留下一种比较好的印象。但实际上全军出击更贴近PC版,两款游戏主要区别来自于枪械数据,刺激战场中精确射手步枪的操控感觉比全军出击好,但全军出击中突击步枪操控感觉要比刺激战场好。此外,对于喜欢单发狙的人来说,全军出击更好一点(因为刺激战场中有时候即便你瞄准头部也未必能爆头)。
对于建筑物来说,刺激战场无论内部细节还是外部细节都给人更舒适的感觉。但全军出击建筑物内部更复杂,可玩性更高。游戏整体环境刻画全军出击更好,掩体更多。印象最深刻的是:刺激战场洋房北部是没有树林的,而全军出击有。而且全军出击整张地图地形起伏更明显(刺激战场除了一些主要的山脉的地形变化以外,其他平地上的地形变化较少,导致很多时候大家只能硬着头皮钢枪)。
枪声:全军出击比刺激战场好听。
总的来说,全军出击玩法更丰富,更贴近PC。
中国有14亿人,和平精英玩家有4200万人,想知道中国有百分之多少的人玩这款吃鸡,只需要用4200万除以14亿就可以了。
答案是,刚好百分之三。
14亿人,和平精英玩家有4200万人,有百分之4200/140000*100的人玩和平精英游戏进行吃鸡。
基本上是年轻人或者中年人都会玩,只不过大部分都是由于工作的原因才没玩的,因为根本没空玩,所以只是有些时候玩玩而已,男生大概都有80以上的人在玩吧。
对于现在的网络游戏来说,无论是端游,还是页游,手游,PS或者其他平台,游戏模式其实都是很固定很有局限性的。MOBA,FPS,RPG或者其他的一些类型游戏都是自己固定的游戏模式。《绝地求生》虽然也属于FPS游戏,但是却打破传统的固定模式,推出了大逃杀式的生存模式,虽然并不是《绝地求生》最先使用,但是发扬光大的是这款游戏。大逃杀生存模式,开放性,自由性更加的高,对于玩家来说,这种模式的不确定性,偶然性会让游戏的过程更加的刺激,更加的有挑战性。而且是玩家以前没有接触过的模式,所以吸引力会更高。
我来说两句