当用户量起来后,腾讯也会开展第二阶段,那就是氪金阶段,像现在《刺激战场》国际服就开始放出了各种枪皮肤、装备皮肤、角色皮肤等,而后期国服也会陆续放出商城、皮肤等玩法,让大家去花钱,这才是真正到了赚钱的阶段。
金币主要有以下两种使用方式:
1、第一点是游戏后每一局获得的金币都可以用来开箱子,获取新的道具,像衣服、裤子、鞋子、防毒面具之类的。
2、3000金币可以给人物换长相和性别,也就是重新创立人物。
金币奖励机制
在说到金币赚取方式之前我们的首先了解清楚系统的金币奖励机制到底是怎样的。影响每局游戏金币数量的因素主要有以下3点。
排名:首先可以确定的一点就是,玩家的生存排名对于金币的获取应该是影响最大的一项。可以拿一张零杀吃鸡的突来参考,吃鸡的状态下金币奖励高达800。
击杀数:之后剩下的两个加成项目比较容易理解了,首先是击杀数是按照一个人头20金币结算。
而生命值加分项在经过简单的测试之后,可以确定不是以自己还剩多少血或者加了多少来计算的,应该是按照你打掉的血量多少来计算。
比如你打死10个人,这10个人都是由你击杀的,这些人100%的生命值都是经由你的子弹打掉的,那么你获取的金币应该会是200。
大家好,又和大家见面了,我是喜欢玩游戏的小天天,和平精英是一款受大多数人喜爱的游戏。
这里是游戏震惊部,刺激战场现在比较看重国际服的运用,基本上不管是免费的礼物,还是付费开箱都做比较精致,相比国服的那些活动,应该可以说是天差地别,而且国际服的内容较为还原了端游,并且在更新上的速度现在都快超国服的态势。
国服现在的问题,无非就是没有取得游戏版号缘故!所以导致了它没有正常的盈利作用,这也让鹅厂对其游戏的价值做了调整,已经算是把整个刺激战场当成一个引流的游戏工具导入到《PUBG moblie》上面,为了盈利一定差距肯定比较明显。
满足小玩家的无沉迷系统
我们现在当前国内的大部分游戏,基本上按照规定都设置有“防沉迷系统”,为了就是让未成年的作息时间得到安排,并且避免未成年“网瘾”,这样的做法的一方面是为了避免和这些小玩家家长的纠纷。
但是这种做法也会大量降低游戏的日活跃玩家的数量,而玩家的数量降低对游戏的运营没有实际的好处,所以的刺激战场的国服有这种情况下,国际服刚好就没有这种设定,不在该范围内,所以很多小玩家可以肆无忌惮的进入到国际服中。
氪金系统精美服饰
国服现在遇上没有版号的问题,仅能依赖的活动等方式来给玩家输送出一些皮肤和道具,并且还要增加一些节日的模式用于运作,所以完全是没有任何收获的做法,但鹅厂是不可能吃亏的,所以把国服当成一个招牌。
然后国际服不用游戏版号,所以上面的氪金服饰什么都应有尽有,然后通过国服这个大招牌把玩家往《PUBG moblie》推动,这样不就可以获得相对应的收入了!而且小玩家消费没有自制力,这不就是一举两得!
模式新颖还原端游
用于国内的一些不可控因素,所以国服的刺激战场击打的时候“冒绿血”,而国际服就是红的,并且国际服还有上线新模式“破晓黎明”,而国服到3月份依旧没有上线,很可能是内容不允许!并且在人物的塑造方面更加还原端游的原生态内容。
从这一系列的区别上来看国服和国际服,实际就是光子刺激战场有没有收入的区分,毕竟游戏开始出来之前就已经制定出来的一系列的差异化,普通玩家和氪金大佬就是两个服务器之间的差别。
对于很多和平精英玩家来说,其实大家之前一直玩的就是刺激战场国服,国服下线之后逐渐开始玩和平精英了,还有一部分玩家也去玩刺激战场国际服了。
虽然和平加油上线了很多内容,但国际服也是一样的火热,这都是因为国际服总有一些和平精英根本无法跨越的差距,第1个就是奖励机制,虽然国际服皮肤也贵但是奖励白送的也是很多,在和平精英中就很少。
第2个是宠物系统和英雄级角色,虽然都不是关键玩法,但很有创意也增加了趣味性。第3个是金币和服饰币的应用,国际服这些货币不是单一的开箱,什么任务卡皮肤等等都是可以兑换的。第4个就是优化问题国服版本确实领先但却比不了国际服的优化,大家觉得呢有什么看法啊。
好啦,本期文章就到这儿结束了,感谢各位看官能百忙之中阅读文章,你们的阅读和评论是小编继续坚持创作的动力,感谢大家的收看,我们明天再见哦!
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