如果是国际服的话,那么需要加速器才可以,如果是国服的话等待服务器维护完毕即可。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。
作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格 。
在《绝地求生:刺激战场》这个游戏中,载具在游戏中担任的角色很多,它可以是玩家的代步工具,也可以是玩家的掩体,它还可能成为玩家的攻击武器。这些载具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的载具。
玩家在开车过程中若是发现突袭状况,可以将载具当成掩体,躲在载具后面与敌人交火,但是载具很可能被敌人击爆,玩家一旦发现载具出现冒烟状况,要立即向后撤退,以免被炸伤。废弃后的载具安全性很高,作为掩体非常实用。
载具在游戏中,还可以当做攻击武器。玩家可以开车去撞击敌人,保证自己的生命安全。但是玩家开车撞击目标时,一定要注意敌人的位置,一旦敌人把载具打爆,那么玩家将会被击败。
载具还可以吸引敌人,玩家驾驶载具时,若是找不到其他玩家,玩家可以按响载具的喇叭,吸引其他玩家的注意力,一旦敌人开火,玩家便可以发现敌人的位置。
绝地求生刺激战场怎么不掉分?
在一个偶然的情况楼主发现一把7杀吃鸡的加了34分但是5杀第七却加了38分,之后便开始着手研究最佳方案
在经过自己验证四把,朋友验证3把后,得到一个结论——不是很看名次而是看你每分钟的有意义行动次数/时间决定(我把他称为行动分)。
第一把作为参考是7杀+34,第二把是5杀第七+38。还有两把分别是6杀第17 +42分和6杀第12+38分。(后两把均是落地要么在搜要么在跑路杀人,少有停留)
像一般从驾驶员位置车下车,都是从左边下车。当车要驶过一个单位,比如树或者墙,用左侧擦着单位,驾驶员跳下车,正好用身体撞到单位,系统判定你速度为0,就不会掉线。
关于无伤跳车这个东西,虽然它不常用,但这个不掉血机制平时也用的到。
简单来讲,就是跳车的时候碰到物体是不会掉血的,而碰到地面就会掉血。
举个栗子:
高的地方跳下来,只要中途有撞击到物体,那么就会从撞击到的高度开始重新计算。类比到跳车里面,当车辆行驶到障碍物旁边时,只要保证跳车时能够撞击到障碍物,系统就会重新判定你的瞬时速度为0,这样落地的时候就不会掉血。注意了,游戏里跳车都是在左边,找障碍物的时候不要找错方向了。
不过还是建议大家没事少跳车,停稳了再下来。
像一般从驾驶员位置车下车,都是从左边下车。当车要驶过一个单位,比如树或者墙,用左侧擦着单位,驾驶员跳下车,正好用身体撞到单位,系统判定你速度为0,就不会掉线。关于无伤跳车这个东西,虽然它不常用,但这个不掉血机制平时也用的到。刺激战场体验服下载
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