镜头灵敏度:第三人称不开镜:115%。第一人称不开镜:130%。2倍镜46%、红点和全息61%3倍镜、4倍镜:14%。6倍镜、8倍镜:9%。开火灵敏度:第三人称不开镜:112%。第一人称不开镜:103%。2倍镜36%、红点和全息75%3倍镜、4倍镜:23%。6倍镜、8倍镜:8%。
首先灵敏度一定不能用系统推荐的,也就是必须是自定义才行,不然还是很难驾驭的。灵敏度非常影响操作的,游戏中的设置也是一直更新,之前就三个灵敏度可以设置,现在可以设置很多倍镜的灵敏度。很多玩家不习惯灵敏度操作,有的时候划的太慢不容易打到人,划的太快有操作不来,所以最佳的设置才是最好的。
镜头灵敏度主要是指开镜时滑动屏幕的灵敏度,用于寻找敌人很有帮助,所以灵敏度也是很重要的,特别是高倍镜灵敏度,例如4倍8倍等,镜头灵敏度不宜太高,太高就飘了,反而不利于寻找敌人。
接下来调节开火镜头灵敏度,为什么小伙伴们觉得压枪怎么都压不住,很大一部分是调了一个不适合自己的灵敏度。镜头是看到的镜头,滑动的范围是根据你转动视角的速度决定的,划的越快移动的就越快。开火灵敏度,你放大之后的镜头,也就是我们用瞄准镜放大的镜头,这里滑动的速度更慢。
想要调出最适合自己的灵敏度,我们可以选择去训练场多练习,首先选择固定的武器以及配件,用同样的武器安装不同的倍镜练习。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,和平精英可以支持1-4人灵活组队,目标是在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小 的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,99名玩家跳伞到一个孤岛上,利用地图上随机刷新的枪械弹药载具等进行厮杀,活到最后的就可以胜利。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,游戏的每一局比赛都会随机转换安全区。
小伙伴们都知道《和平精英》中有两种非常基础的瞄具,全息瞄准镜和红点瞄准镜。有的小伙伴认为这两种瞄具在功能上没太大的区别,今天团子就来说说他俩的区别吧,大部分小伙伴在游戏的后期,都会选择使用三倍镜或者四倍镜甚至六倍镜。只会在前期使用这种基础瞄具,其实如果你需要近距离作战高倍镜不是有利首选,而红点瞄准镜虽然拥有较小的准心,但它有利于帮助我们更加准确的锁定目标。
开镜后视野开阔,也便于观察环境,因此红点其实更适合远距离单点,但是红点的缺点就是镜头抖动幅度太大,不易控制,而且在野外如果遇到明亮的环境时,红点的准心也比较容易丢失。所以红点比较适合5.56系列较为稳定的枪械,全息相对于红点来说准心大。
更容易瞄准和压枪,所以适用于后坐力较大的枪械,扫射时也比红点更容易控制,但全息的缺点就是边框会遮挡较多的视野,也不利于观察周围环境,所以他都是用于近战刚枪攻楼的时候,压强能力比较弱的小伙伴最好使用全息,全息和红点的区别你了解了吗?
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
刺激战场上最常见的两种基础倍镜,一种是红点,另一种就是全息。单凭两种倍镜的放大倍数来讲都是1.25倍,很多玩家都会认为捡到任何一个都无所谓。但其实这两个倍镜还是有很大的区别的,而且一般的大神玩家往往都会选择全息而放弃红点。下面喻哥就为小伙伴来一一讲解其中的原因。
1,两种镜头在开镜的速度是有一定的区别的,红点开镜的速度要快与全息的速度。从画面上来讲,红点开镜时整个画面是非常快速的切换出来,而全息镜头似乎要慢几帧的感觉。但单从这个方面是不影响自己的射击的反应和速度的。红点设计相对于全息,跳枪的感觉会更加强烈,近距离上分别不大,只有距离稍微远一点才有所体现,所以相交这两款倍镜,大神玩家会更倾心于全息镜。
2,这两种倍镜在压枪方面也有一些细微的区别。大神玩家认为,这两种倍镜的压枪问题可以分分钟控制的好,区别在于全息倍镜的边框要大于红点倍镜,一旦目标击中到全息倍镜的小圆圈之中,压枪射击密度会更加击中,更容易让对手倒地。
3,再其次就是两种倍镜在视觉感上的区别。红点倍镜谁有的注意力都击中在倍镜中间那个点上,所以当射击的时候你必须保证被射击的目标总停留在红点之上,如果长时间游戏,很容易造成视觉上的疲劳。而全息倍镜,在红点之外加了一个小红圈,也就是说只要在圈里面的目标物,击中了是都能受到伤害的,所以你就不用那么费力的去盯着一个点,那么对眼睛的要求就不会那么的高。
喻哥不希望大家沉迷于游戏,这样对身体和身心都没有什么好处。但是除了极少数对射击游戏天赋异禀的玩家以外,一般大神应该都是会苦练出来的。所以在大神在成年累月的练习过程中也慢慢适应了选择全息瞄准镜而放弃使用红点瞄准镜,这也就是为什么大家看到的很多大神都会选择这款倍镜的原因。而且在游戏里面也有一种默认,一般捡到红点瞄准镜会默认装备到手枪上面,而捡到全息瞄准镜会迷人装备到你的冲锋枪或者步枪上面。经过喻哥的讲解。
1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。
它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。
单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。
单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。
2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。
依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。
如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
扩展资料:
镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:
1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。
2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。
3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。
4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。
设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
好像就没有全息和红点,装错了区别是很大的,高手一般都用红点。远距离用全息。在英雄联盟中,倍镜的使用非常重要,往往背景使用恰当,可以一发秒掉对手。所以说,毕竟的使用至关重要,下面我介绍一下瞄准镜的使用方法。
一般和平经营进行中远程的时候,建议使用四倍镜到八倍镜。如果说有狙击枪,建议狙击枪使用八倍镜配上。配上相关的配件。可以打的更稳更准。像一般不强,建议使用四倍镜,这样的话枪法不至于很飘,而且准星特别稳。如果说在极特殊情况下,如果要侧面边境一定要带上侧面扁尖侧面便将现在是一款比较厉害的神器,他不至于打偏。
距离作战那时候建议使用全新瞄准镜,全息瞄准镜来说视野范围更大。瞄准的更稳,配合所有的步枪都很方便使用,ATM使用全息瞄准镜可以使枪的弹发更稳。M4A1全息瞄准也可以起到增准增稳的目的。但是全息瞄准镜不适新手使用,需要随时的进行练习,才能达到事倍功半的效果。
红点瞄准镜适合于最后在己在线儿的近距离与方位进行作战。因为,敌军的距离特别近。省点儿更稳。更适合于在草丛中隐蔽击伤敌人。而且红点儿的范围比学习的范围要更大。视野更开阔。一般高,而不是使用全息以及其他背景的原因。我觉着,配上M4这边的话,基本上你在决赛圈儿就是赢了。
我来说两句